특성 | 분류 | 빈도 (명) | 유효 백분율 (%) |
---|---|---|---|
성별 | 남자 | 42 | 27.8 |
여자 | 109 | 72.2 | |
연령 | 10대 | 5 | 3.3 |
20대 | 98 | 64.9 | |
30대 | 42 | 27.8 | |
40대 | 4 | 2.6 | |
50대 | 1 | 0.7 | |
60대 이상 | 1 | 0.7 | |
학력 | 초등학교 졸업 이하 | 4 | 2.6 |
중학교 졸업 | 1 | 0.7 | |
고등학교 졸업 | 8 | 5.3 | |
대학교 재학/졸업 | 122 | 80.8 | |
대학원 재학/졸업 | 16 | 10.6 | |
직업 | 사무직 | 50 | 33.1 |
생산직 및 노무직 | 1 | 0.7 | |
서비스직 | 13 | 8.6 | |
전문직 | 7 | 4.6 | |
판매직 | 4 | 2.6 | |
학생 | 51 | 33.8 | |
가정주부 | 4 | 2.6 | |
기타 | 21 | 13.9 | |
게임 플레이 | 한다 | 111 | 73.5 |
안한다 | 40 | 26.5 | |
일평균 게임 시간 | 전혀 하지 않는다 | 33 | 21.9 |
1시간 미만 | 41 | 27.2 | |
1시간 이상 ~ 2시간 미만 | 31 | 20.5 | |
2시간 이상 ~ 3시간 미만 | 30 | 19.9 | |
3시간 이상 | 16 | 10.6 | |
합계 | 151 | 100 |