표 4 가설검증 결과

가설 표준화 계수 (β) S.E. t-value(p) 방향 BC 95% CI 결과
Lower Upper
가설 1. 엔터테인먼트 경험 → 제3의 공간 –.250 .236 –1.135(p=.257) –1.017 .286 기각
가설 2. 교육적 경험 → 제3의 공간 .374 .110 3.249(p=.001) + .092 .684 채택
가설 3. 심미적 경험 → 제3의 공간 .067 .134 .490(p=.624) + –.371 .569 기각
가설 4. 현실이탈 경험 → 제3의 공간 .519 .206 2.415(p=.016) + –.018 1.127 채택
가설 5. 제3의 공간 → 행동적 성과 .308 .063 2.335(p=.020) + .077 .641 채택
가설 6. 제3의 공간 → 삶의 질 .499 .122 5.762(p<.001) + .274 .732 채택
χ2=1,044.976(p<.001), df=641, GFI=.877, CFI=.950, NFI=.881, AGFI=.858, TLI=.945, RMSEA=.040.